Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Guards Prince
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Guards
Zap
Bats Guards Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Guards Magic Archer
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Prince Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Bats Royal Recruits Guards Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Guards Mini P.E.K.K.A Magic Archer Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Guards

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Prince Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards The Log Magic Archer
Royal Recruits
Bats Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap The Log Magic Archer
Guards
Zap The Log
Prince
Zap Bats The Log Magic Archer
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Guards Prince The Log Magic Archer
Royal Recruits
Bats The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Guards Magic Archer
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Bats Zap Guards Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zap Royal Recruits Guards Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Royal Recruits Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Bats Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince The Log
The Log Bats Zap Guards Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Royal Recruits The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Guards Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Guards Zap Royal Recruits The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zap Guards The Log
Bats Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Prince The Log Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Zap Royal Recruits Guards Prince The Log Magic Archer
Zap The Log Bats Royal Recruits Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Bats Mini P.E.K.K.A Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Royal Recruits Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Prince Bats Zap The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Bats Zap Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Zap Royal Recruits Bats Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Royal Recruits Guards
Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Royal Recruits Zap Guards Prince The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Guards
Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Bats Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Guards The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Royal Recruits Guards Prince The Log
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Zap Royal Recruits Prince The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Zap Royal Recruits The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap Prince The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Zap Bats Royal Recruits Guards Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
Royal Recruits Prince
Zap Bats Royal Recruits Guards The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Royal Recruits Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076