Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 3 19

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Furnace Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Furnace Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight
Zap Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Furnace Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Furnace Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Furnace Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Zap Furnace Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Zap Furnace Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Furnace Zap Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Mega Knight
Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Army
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076