Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Dark Prince Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine
Zap
Battle Ram Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Dark Prince Bowler Magic Archer
Fireball
Battle Ram Flying Machine Bowler Magic Archer
Poison
Flying Machine Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Dark Prince Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Dark Prince Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Battle Ram Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Bowler Magic Archer
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Dark Prince Bowler Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Zap Battle Ram Dark Prince Bowler
Dark Prince
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Earthquake Flying Machine Dark Prince Bowler Magic Archer
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Bowler Magic Archer
Battle Ram
Flying Machine
Zap Dark Prince Bowler
Dark Prince
Zap Flying Machine Bowler Magic Archer
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Zap Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Flying Machine Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bowler Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Bowler Zap Earthquake Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Earthquake Bowler Zap Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Zap Earthquake Flying Machine Dark Prince Bowler Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Earthquake Flying Machine Dark Prince
Bowler Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Zap Flying Machine Dark Prince Bowler Magic Archer
Zap Earthquake Flying Machine Dark Prince Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Bowler Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Zap Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Flying Machine Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Bowler
Zap Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Flying Machine Bowler Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Bowler Magic Archer
Bowler Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Flying Machine
Zap Flying Machine Bowler Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Dark Prince
Zap Earthquake Dark Prince Bowler Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Bowler Magic Archer
Earthquake Zap Flying Machine Bowler Magic Archer
Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Earthquake Flying Machine Dark Prince Bowler Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Bowler Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Zap Flying Machine Magic Archer
Earthquake Zap Flying Machine Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer Flying Machine Bowler
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Bowler Magic Archer
Zap Earthquake Flying Machine Bowler Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Bowler
Earthquake Zap Flying Machine
Zap Earthquake Dark Prince Bowler Magic Archer
Zap Earthquake Flying Machine Bowler Magic Archer
Zap Flying Machine Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Zap Earthquake Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Bowler Magic Archer
Zap Earthquake Flying Machine Bowler Magic Archer
Zap
Flying Machine Dark Prince
Zap Flying Machine Bowler Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Dark Prince Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076