Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Hunter Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Hunter Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Hunter Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch Inferno Dragon
Rocket
Hunter Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Hunter
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Hunter Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince
Zap Hunter Witch
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Zap Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Inferno Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince Hunter
Hunter Inferno Dragon Zap Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Skeleton Army Witch Zap Dark Prince Hunter
Hunter Inferno Dragon Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Zap Dark Prince Witch
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Hunter
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter Witch
Zap Skeleton Army Dark Prince Hunter Witch
Zap Hunter Witch Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Dark Prince Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter Witch Inferno Dragon
Zap Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch
Skeleton Army Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Hunter Witch
Witch
Zap Hunter
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Dark Prince
Zap
Hunter
Zap
Zap Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Zap Witch
Zap
Zap Dark Prince Hunter Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Hunter Witch
Zap Witch
Zap
Zap Hunter Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter
Zap
Zap Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Zap
Zap
Dark Prince
Zap Witch
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076