Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Golem Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap
Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Poison
Flying Machine Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Night Witch Golden Knight Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Golem Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Lightning Golem
Flying Machine
Zap Baby Dragon Golem Golden Knight
Baby Dragon
Golem Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golden Knight
Night Witch
Golem Zap
Golden Knight
Flying Machine Golem

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Night Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Flying Machine
Zap Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Lightning
Golem
Night Witch
Zap
Golden Knight
Zap Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zap Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Flying Machine Lightning
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch Golden Knight
Zap Baby Dragon Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Lightning
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Lightning Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golden Knight
Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch Golden Knight
Flying Machine Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Lightning Night Witch Golden Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Baby Dragon Golden Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Golden Knight
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine
Zap Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Lightning
Zap Flying Machine Lightning Golden Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Zap Flying Machine Golden Knight
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Lightning Baby Dragon Golden Knight
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon Golden Knight
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon Golden Knight
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon Golden Knight
Lightning Zap Baby Dragon Golden Knight
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Lightning Flying Machine
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Flying Machine Night Witch
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon
Lightning Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon Lightning Golden Knight
Zap Flying Machine Lightning
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076