Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Witch Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Miner Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Witch Miner Night Witch
Zap
Flying Machine Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Witch Giant Skeleton Miner Royal Ghost Night Witch
Fireball
Mega Minion Flying Machine Witch Night Witch
Poison
Mega Minion Flying Machine Witch Night Witch
Lightning
Mega Minion Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Giant Skeleton Miner Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Miner Royal Ghost Flying Machine Night Witch Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Miner Flying Machine Witch Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
Mega Minion
Zap Giant Skeleton Miner
Flying Machine
Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Witch
Zap Giant Skeleton Miner Royal Ghost
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Flying Machine Witch Miner Night Witch
Miner
Zap Mega Minion Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Flying Machine Witch Miner
Night Witch
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Minion Flying Machine Witch Giant Skeleton Miner Royal Ghost Night Witch
Mega Minion
Zap Flying Machine Witch Giant Skeleton Miner Night Witch
Flying Machine
Zap Mega Minion Giant Skeleton Royal Ghost
Witch
Zap Mega Minion Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Flying Machine Witch
Miner
Zap Mega Minion
Royal Ghost
Zap Flying Machine Witch
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Flying Machine
Zap Mega Minion Flying Machine Witch Night Witch
Witch Mega Minion Giant Skeleton Night Witch
Witch Night Witch Mega Minion
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Flying Machine Royal Ghost Night Witch
Mega Minion Zap Flying Machine Witch Night Witch
Zap Flying Machine Giant Skeleton
Witch Night Witch
Giant Skeleton Miner Royal Ghost Night Witch
Witch Zap Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
Mega Minion Zap Flying Machine Witch Night Witch
Night Witch Zap Flying Machine Witch Giant Skeleton
Zap Mega Minion Witch Royal Ghost Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Zap Mega Minion Flying Machine Witch Royal Ghost Night Witch
Zap Witch Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost Flying Machine Witch Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Mega Minion Flying Machine Miner Royal Ghost
Giant Skeleton Zap Witch
Giant Skeleton Zap Night Witch
Giant Skeleton Witch Night Witch
Zap Flying Machine Witch
Mega Minion Flying Machine Witch Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Mega Minion Flying Machine Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Flying Machine Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Night Witch
Flying Machine Witch
Witch Zap Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton Night Witch
Zap Mega Minion Flying Machine Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Flying Machine Miner Royal Ghost
Flying Machine Giant Skeleton Miner
Flying Machine Giant Skeleton
Zap
Zap Mega Minion Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Miner Zap Flying Machine
Night Witch
Miner Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Miner
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Witch
Flying Machine
Night Witch
Zap Mega Minion Flying Machine
Zap Flying Machine Witch Miner
Giant Skeleton Night Witch
Zap Flying Machine
Zap Witch
Mega Minion Witch
Miner Zap Flying Machine Witch Royal Ghost
Zap Flying Machine Witch Miner
Miner Zap
Zap Flying Machine Witch Night Witch
Zap Mega Minion Flying Machine Witch
Mega Minion Night Witch
Zap Miner Night Witch
Zap
Giant Skeleton
Zap Flying Machine Witch Night Witch
Zap Mega Minion Flying Machine Witch
Miner Mega Minion Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Giant Skeleton
Mega Minion Flying Machine
Zap Flying Machine Witch Giant Skeleton
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch Giant Skeleton Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076