Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Witch Fisherman
Zap
Goblin Gang Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Hog Rider Witch Fisherman
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Witch Fisherman
Poison
Goblin Gang Mega Minion Witch Fisherman
Lightning
Mega Minion Valkyrie Witch Fisherman
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Fisherman Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Mega Minion Fisherman

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Mega Minion
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Mega Minion Witch Fisherman
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Fisherman
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Hog Rider Witch Fisherman

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Minion Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Fisherman
Goblin Gang
Zap Valkyrie Fisherman
Mega Minion
Zap Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Valkyrie
Zap Goblin Gang Mega Minion Witch Fisherman
Hog Rider
Witch
Zap Mega Minion Valkyrie Fisherman Mega Knight
Fisherman
Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie
Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Witch Fisherman Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Witch Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Fisherman Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Zap Goblin Gang Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Mega Minion Fisherman Mega Knight
Mega Minion Zap Goblin Gang Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Mega Minion Witch
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Fisherman
Mega Knight Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Witch Fisherman
Zap Valkyrie Witch Mega Minion Fisherman Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Witch Fisherman
Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie Witch Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Zap Mega Knight Mega Minion Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Mega Minion Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Fisherman
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Mega Minion Witch
Witch
Zap
Zap Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Zap Valkyrie Fisherman
Zap
Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch
Mega Knight
Fisherman
Zap Mega Minion Fisherman Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Zap
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Minion Witch Fisherman
Zap Witch Fisherman
Zap Witch Fisherman Mega Knight
Zap Fisherman
Zap Witch
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch
Zap Mega Minion Witch
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076