Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Archers Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Archers

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Mirror Archers Golem The Log
Archers
Zap Golem
Goblin Gang
Mirror Golem
Mega Minion
Zap Golem
Mirror
Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Golem
Mega Minion Zap Archers Goblin Gang The Log
The Log
Mirror Zap Golem

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Minion Mirror Archers Goblin Gang Skeleton Army The Log
Archers
Zap Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Zap Archers Mirror Skeleton Army The Log
Mega Minion
Zap Archers Skeleton Army The Log
Mirror
Zap Skeleton Army Goblin Gang The Log
Skeleton Army
Mirror Zap Archers Goblin Gang Mega Minion The Log
Golem
The Log
Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion The Log
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang Skeleton Army Archers Mega Minion
Skeleton Army Goblin Gang Mega Minion
Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Zap Archers Goblin Gang
Zap The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers
Archers Goblin Gang Skeleton Army Zap Mega Minion The Log
Mega Minion Zap Archers Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mega Minion The Log
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army The Log
Zap The Log Archers Mega Minion
Goblin Gang Skeleton Army Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang Skeleton Army Zap The Log
Goblin Gang Skeleton Army Zap The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Archers Mega Minion
Skeleton Army
Zap Mega Minion Skeleton Army The Log
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Goblin Gang
Archers Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers Mega Minion The Log
Zap Archers Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Mega Minion
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang
Zap The Log
Zap Archers
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap Archers Mega Minion The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
Mega Minion
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap Archers
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Archers Goblin Gang Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion
The Log
Goblin Gang Mega Minion
The Log Zap
Zap
Mega Minion
Zap Goblin Gang The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076