Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Three Musketeers Balloon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers Guards Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Three Musketeers Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Three Musketeers Guards Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Three Musketeers Guards
The Log
Three Musketeers Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Three Musketeers Guards Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Three Musketeers Balloon Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Three Musketeers Guards Balloon
Lightning
Mega Minion Three Musketeers Balloon Prince Inferno Dragon
Rocket
Three Musketeers Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Inferno Dragon Giant Balloon Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Guards Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Balloon Prince Three Musketeers Guards
Mega Minion
Zap Giant Balloon
Giant
Zap Mega Minion Prince Three Musketeers Guards Balloon
Three Musketeers
Zap Giant Guards
Guards
Zap Giant Three Musketeers
Balloon
Zap Mega Minion Giant
Prince
Zap Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mega Minion Three Musketeers Guards Prince Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Guards
Giant
Three Musketeers
Zap
Guards
Zap Mega Minion Prince
Balloon
Prince
Zap Guards
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Inferno Dragon Zap Mega Minion Three Musketeers Prince
Three Musketeers Prince Mega Minion Inferno Dragon
Three Musketeers Prince Inferno Dragon Mega Minion Guards
Prince
Zap Mega Minion Guards
Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon Zap
Zap
Three Musketeers Inferno Dragon Prince
Guards Prince
Guards Zap Mega Minion
Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon Zap
Prince Zap Three Musketeers Guards
Three Musketeers Zap Mega Minion Guards Prince
Inferno Dragon Three Musketeers Prince
Zap Three Musketeers Prince Inferno Dragon
Three Musketeers Prince
Zap Mega Minion Three Musketeers Guards Prince
Zap Mega Minion Guards Inferno Dragon
Three Musketeers Prince Inferno Dragon
Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Prince
Zap Mega Minion Prince Inferno Dragon
Guards Zap Prince
Guards Prince Zap
Three Musketeers Guards Prince Inferno Dragon
Zap Three Musketeers
Guards Prince Mega Minion
Prince Inferno Dragon
Zap Mega Minion Prince Inferno Dragon
Mega Minion Three Musketeers Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Guards Prince
Zap Guards Prince
Prince Three Musketeers Guards
Three Musketeers
Guards Zap Mega Minion Three Musketeers Prince Inferno Dragon
Zap Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards Prince
Zap
Zap Mega Minion
Zap
Zap
Three Musketeers Guards Prince
Zap Prince
Zap
Three Musketeers
Zap Prince
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Mega Minion Three Musketeers Prince
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap
Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Zap Prince
Zap
Zap
Zap Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap
Zap
Prince
Zap Guards Prince
Zap Mega Minion Three Musketeers
Mega Minion Three Musketeers Prince
Zap
Zap
Mega Minion Three Musketeers Prince
Zap Guards
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076