Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Mega Minion Fireball Poison P.E.K.K.A Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Mirror P.E.K.K.A Poison Golem Mega Knight
Mega Minion
Zap Golem Fireball Poison Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Golem Mega Minion Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Poison
Poison
P.E.K.K.A Golem Zap Mega Minion Mirror Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison
Golem
Mega Minion Fireball Poison Zap
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Poison

Synergie w obronie 5 7

Zap
Mega Minion Fireball Mirror Mega Knight Poison P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Poison Mega Knight
Poison
Zap Mirror Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap
Golem
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Mega Knight
Fireball Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight
Poison Zap Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Poison P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion
Zap Poison Mega Minion Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Poison Zap Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Poison Zap
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Fireball Poison
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Zap Mega Minion Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Zap
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Zap Mega Knight
Fireball Poison Zap Mega Minion
Poison
Fireball Poison Zap
Fireball Poison Zap
Fireball Poison
Poison Zap Fireball
Fireball Poison Zap
Poison Fireball
Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Zap Mega Minion Fireball Poison Mega Knight
Zap Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Poison Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball Poison Zap
Fireball Zap Poison Mega Knight
Fireball Poison Zap
Poison Zap Fireball
Zap Mega Minion Fireball Poison
Mega Minion Fireball
Poison Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Poison
Zap Fireball
Fireball Poison Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Poison Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Poison Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076