Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Golem Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Lumberjack Night Witch
Zap
Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Bandit Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Bandit Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Golem Bandit Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Fireball
Fireball
Zap Golem Mega Minion Electro Wizard
Golem
Mega Minion Fireball Night Witch Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Zap Golem Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Golem Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Golem Bandit Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Golem
Bandit
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Bandit Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Bandit Electro Wizard
Night Witch
Zap Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Lumberjack Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Mega Minion Bandit Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Minion Bandit Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Bandit Lumberjack Night Witch
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Mega Minion Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Fireball Bandit Electro Wizard Night Witch
Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball Zap Electro Wizard
Mega Minion Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Bandit
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Lumberjack Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Bandit Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball Bandit Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Bandit Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076