Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Dark Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Guards
Zap
Fire Spirit Royal Giant Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Guards Dark Prince Executioner
The Log
Fire Spirit Royal Giant Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Guards Dark Prince Executioner
Fireball
Mega Minion Executioner
Poison
Mega Minion Guards Executioner
Lightning
Mega Minion Dark Prince Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Dark Prince Poison Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Guards Dark Prince Poison Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Mega Minion Guards Dark Prince Poison Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Mega Minion Guards

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Mega Minion Dark Prince
Zap
Mega Minion Fire Spirit Royal Giant Guards Dark Prince Poison Executioner
Royal Giant
Fire Spirit Poison Zap Mega Minion Guards Dark Prince Executioner
Mega Minion
Zap Fire Spirit Royal Giant Poison
Guards
Zap Royal Giant
Dark Prince
Fire Spirit Zap Royal Giant Poison Executioner
Poison
Royal Giant Zap Mega Minion Dark Prince
Executioner
Zap Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Minion Fire Spirit Guards Dark Prince Poison Executioner
Royal Giant
Mega Minion
Zap Guards Dark Prince
Guards
Zap Mega Minion Poison Executioner
Dark Prince
Zap Mega Minion Poison Executioner
Poison
Zap Guards Dark Prince
Executioner
Zap Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Executioner
Zap Mega Minion Dark Prince Executioner
Fire Spirit Mega Minion Dark Prince Executioner
Mega Minion Guards Dark Prince
Dark Prince Poison
Fire Spirit Zap Mega Minion Guards Dark Prince Executioner
Mega Minion Fire Spirit Zap Poison Executioner
Zap Poison
Guards Fire Spirit Dark Prince
Guards Poison Executioner Zap Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Executioner Zap Poison
Fire Spirit Zap Guards Dark Prince
Fire Spirit Executioner Zap Mega Minion Guards Dark Prince Poison
Zap
Dark Prince Poison Executioner
Fire Spirit Zap Mega Minion Guards Dark Prince Executioner
Zap Poison Executioner Fire Spirit Mega Minion Guards Dark Prince
Dark Prince Fire Spirit Guards Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince
Poison Zap Mega Minion Executioner
Guards Zap Dark Prince
Guards Dark Prince Zap
Guards Dark Prince Executioner
Fire Spirit Poison Executioner Zap
Guards Dark Prince Mega Minion
Dark Prince
Zap Mega Minion Dark Prince Poison
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Dark Prince
Zap Guards Dark Prince Poison
Dark Prince Guards Executioner
Executioner
Guards Zap Mega Minion Dark Prince Poison Executioner
Poison Executioner Zap Mega Minion Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Zap Executioner
Poison
Guards Dark Prince Poison
Poison Executioner Fire Spirit Zap Dark Prince
Poison Executioner Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit Poison Executioner
Poison Fire Spirit Zap Executioner
Poison Zap
Fire Spirit Guards Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Fire Spirit Zap Executioner
Poison Fire Spirit Executioner
Poison
Zap Poison
Zap Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Fire Spirit Zap Mega Minion Dark Prince Poison Executioner
Fire Spirit Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Fire Spirit Dark Prince Executioner
Mega Minion
Poison Zap Executioner
Zap Poison
Poison Zap
Poison Fire Spirit Zap Executioner
Zap Mega Minion Guards Poison
Mega Minion
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Fire Spirit Guards Dark Prince
Poison Fire Spirit Zap Mega Minion Executioner
Poison Mega Minion Dark Prince Executioner
Zap Poison Executioner
Zap Poison
Mega Minion Dark Prince Executioner
Zap Guards Poison
Zap Poison Executioner
Poison Zap Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076