Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians
Zap
Bomber Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians
The Log
Bomber Barbarians Royal Giant
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Barbarians
Fireball
Bomber Minions Barbarians
Poison
Bomber Minions Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Minions Tornado Fireball Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Minions

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Minions
Zap
Fireball Tornado Bomber Minions Royal Giant The Log
Minions
Royal Giant Bomber Zap
Barbarians
Royal Giant
Bomber Minions Fireball Zap Tornado The Log
Fireball
Zap Royal Giant Tornado The Log
Tornado
Zap Fireball Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Fireball Tornado

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Zap Tornado The Log
Zap
Fireball Bomber Minions Barbarians Tornado The Log
Minions
Zap The Log
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Tornado The Log
Tornado
Fireball Bomber Zap The Log
The Log
Fireball Bomber Zap Minions Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball The Log
Barbarians Bomber Zap Minions The Log
Barbarians Tornado Bomber Minions
Barbarians Bomber Minions
Bomber Barbarians Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Bomber Zap Minions
Minions Tornado Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minions Tornado
Tornado Bomber Barbarians
Minions Barbarians Bomber Zap Fireball Tornado The Log
Minions Zap Fireball Tornado
Barbarians Bomber Zap Minions Fireball The Log
Bomber Fireball Zap Minions Barbarians Tornado The Log
Barbarians
Barbarians Tornado Zap Fireball The Log
Barbarians Bomber Minions Fireball Tornado
Fireball Bomber Zap Minions Barbarians Tornado The Log
Zap Tornado The Log Bomber Minions Barbarians Fireball
Barbarians Tornado
Bomber Minions Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Bomber Zap The Log
Barbarians Zap Minions The Log
Zap Barbarians Fireball Tornado The Log
Barbarians
Fireball Zap Minions Tornado
Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Minions Barbarians Fireball Tornado The Log
Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians Fireball Tornado The Log
Barbarians Fireball
Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Bomber Zap Minions Fireball Tornado The Log
Minions Bomber Zap Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Bomber Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Tornado
Bomber Tornado The Log
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball The Log Zap Tornado
Minions Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado The Log
Fireball Zap Tornado
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Bomber Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball The Log
Bomber Zap Fireball Tornado The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap Tornado The Log Bomber Fireball
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball Zap Tornado The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Zap Fireball Tornado
Zap Minions Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Tornado
The Log Fireball
Fireball
The Log Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Minions Fireball Tornado The Log
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076