Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Knight Valkyrie
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Zap Wizard Prince Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Prince Zap Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Prince
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Prince Hog Rider
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Knight Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Knight Valkyrie Prince
Knight
Electro Wizard Zap Wizard
Valkyrie
Zap Wizard Prince Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Knight Valkyrie Electro Wizard
Prince Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Prince
Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Knight Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Prince Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Wizard Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Knight Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Valkyrie Wizard Prince
Zap Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Zap Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince
Wizard Zap Electro Wizard
Prince Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Knight Valkyrie Prince
Knight Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard
Zap Electro Wizard Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076