Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Prince Executioner Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Electro Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Tombstone Princess
Zap
Tombstone Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Executioner Princess
The Log
Tombstone Prince Princess
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Princess
Royal Delivery
Knight Prince Executioner Princess
Fireball
Tombstone Executioner Princess
Poison
Tombstone Executioner Princess
Lightning
Knight Tombstone Prince Executioner
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Tornado Prince Executioner Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tombstone Tornado Princess Prince Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Tombstone Tornado

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Prince Knight Executioner Princess
Knight
Executioner Princess Zap Prince
Tombstone
Tornado
Zap Executioner Electro Giant Princess
Prince
Zap Knight Electro Giant Princess
Executioner
Knight Tornado Zap
Electro Giant
Tornado Prince
Princess
Knight Zap Tornado Prince

Synergie w obronie 3 13

Zap
Knight Tombstone Tornado Prince Executioner Princess
Knight
Executioner Princess Zap Tornado
Tombstone
Zap Prince
Tornado
Executioner Zap Knight Prince Electro Giant Princess
Prince
Zap Tombstone Tornado Executioner Electro Giant
Executioner
Knight Tornado Zap Prince
Electro Giant
Tornado Prince
Princess
Knight Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Executioner
Zap Knight Tombstone Prince Executioner
Tornado Prince Knight Tombstone Executioner
Prince Knight Tombstone
Tombstone Tornado Prince Princess
Tornado Zap Executioner
Tornado Zap Tombstone Executioner Princess
Zap Electro Giant
Tombstone Tornado Prince Princess
Knight Tornado Prince
Executioner Zap Knight Tombstone Tornado Electro Giant Princess
Executioner Zap Tornado Princess
Tombstone Prince Zap Knight
Executioner Zap Tombstone Tornado Prince Princess
Knight Tombstone Prince
Tornado Zap Prince Electro Giant
Knight Tombstone Tornado Prince Executioner
Tombstone Zap Knight Tornado Prince Executioner
Zap Tornado Executioner Knight Tombstone Princess
Tornado Prince
Knight Prince Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tombstone Prince Electro Giant
Zap Knight Prince Executioner
Tombstone Zap Knight Prince
Prince Zap Knight Tornado
Knight Tombstone Prince Executioner
Executioner Electro Giant Zap Tornado Princess
Prince Knight Tombstone
Knight Prince
Zap Knight Tombstone Tornado Prince
Tombstone
Knight Tombstone Prince
Zap Tornado Prince Electro Giant
Prince Knight Tombstone Executioner
Executioner Electro Giant Princess
Tombstone Electro Giant Zap Knight Tornado Prince Executioner
Executioner Zap Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Tornado Executioner Princess
Knight Prince
Executioner Zap
Executioner Electro Giant Zap Tornado Princess
Tornado Executioner Princess
Zap Tornado Executioner Princess
Zap Tornado
Tornado Prince
Zap Knight Tornado Prince Princess
Zap Tornado Executioner Princess
Knight Executioner Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Executioner Princess
Executioner Princess
Tornado
Zap Prince Executioner Princess
Zap Tornado Electro Giant Princess
Prince
Tornado Princess
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado Electro Giant Executioner Princess
Zap Tornado Executioner Princess
Zap Tornado Prince Princess
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner Electro Giant Princess
Zap Electro Giant
Zap
Zap Princess
Prince
Princess
Zap Tombstone Prince Princess
Zap Tornado Executioner Princess
Knight Prince Executioner Princess
Zap Executioner Princess
Zap Tornado Electro Giant
Prince Executioner
Zap Electro Giant Tornado Princess
Zap Tornado Executioner Princess
Zap Tornado Prince Executioner Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076