Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Flying Machine Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards
Zap
Royal Giant Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Knight Tesla Guards Ice Wizard
The Log
Royal Giant Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Knight Flying Machine Guards Ice Wizard
Fireball
Tesla Flying Machine Ice Wizard
Poison
Flying Machine Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Guards Ice Wizard Tesla Flying Machine Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Royal Giant Flying Machine Guards Poison Ice Wizard
Knight
Zap Flying Machine Poison Ice Wizard
Tesla
Royal Giant
Poison Ice Wizard Zap Flying Machine Guards
Flying Machine
Zap Knight Royal Giant
Guards
Zap Royal Giant
Poison
Royal Giant Zap Knight
Ice Wizard
Royal Giant Zap Knight

Synergie w obronie 2 15

Zap
Knight Tesla Flying Machine Guards Poison Ice Wizard
Knight
Tesla Ice Wizard Zap Flying Machine Poison
Tesla
Knight Zap Guards Poison
Royal Giant
Flying Machine
Zap Knight Guards Ice Wizard
Guards
Zap Tesla Flying Machine Poison Ice Wizard
Poison
Zap Knight Tesla Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Flying Machine Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Flying Machine
Zap Knight Tesla Flying Machine Ice Wizard
Tesla Knight Ice Wizard
Tesla Knight Guards Ice Wizard
Poison
Zap Tesla Flying Machine Guards Ice Wizard
Tesla Zap Flying Machine Poison Ice Wizard
Zap Tesla Flying Machine Poison
Tesla Ice Wizard
Knight Guards Tesla Ice Wizard
Guards Poison Ice Wizard Zap Knight Tesla Flying Machine
Tesla Zap Flying Machine Poison Ice Wizard
Tesla Zap Knight Flying Machine Guards Ice Wizard
Zap Tesla Guards Poison
Knight Tesla
Zap Tesla
Tesla Knight Poison
Tesla Zap Knight Flying Machine Guards Ice Wizard
Zap Poison Knight Tesla Flying Machine Guards Ice Wizard
Tesla
Knight Tesla Flying Machine Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Tesla
Poison Zap Knight Tesla Flying Machine
Guards Zap Knight
Guards Zap Knight Tesla
Knight Tesla Guards
Poison Zap Tesla Flying Machine Ice Wizard
Guards Knight Tesla Flying Machine Ice Wizard
Knight Tesla
Zap Knight Flying Machine Poison
Tesla Guards
Knight Tesla Flying Machine Guards
Zap Guards Poison
Knight Tesla Guards
Tesla Flying Machine
Tesla Guards Zap Knight Flying Machine Poison
Poison Zap Tesla Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Flying Machine Guards
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison
Knight Flying Machine Guards Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Poison Zap Flying Machine
Guards Poison
Poison Zap Knight Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Knight
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison Ice Wizard
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Zap Flying Machine Guards Poison
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Flying Machine Guards
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Poison Knight Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine
Zap Flying Machine Guards Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076