Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Little Prince Tesla

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Knight
Baby Dragon Zap Electro Wizard Little Prince
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Baby Dragon
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Little Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Tesla Baby Dragon Little Prince
Knight
Tesla Electro Wizard Little Prince Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tesla
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Tesla Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Little Prince
Knight Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Baby Dragon Little Prince
Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Zap Knight Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Zap Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Zap Baby Dragon Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Little Prince
Mega Knight Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076