Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Clone Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Clone Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Clone
Lightning
Knight Valkyrie Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Clone Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Skeleton Barrel Clone Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Skeleton Barrel Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Knight
Skeleton Barrel Zap The Log Lumberjack
Skeleton Barrel
Knight Clone Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Zap Skeleton Barrel
Clone
Skeleton Barrel Lumberjack
The Log
Zap Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Zap Knight Skeleton Barrel Clone The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Knight Skeleton Barrel Valkyrie The Log Lumberjack
Knight
Zap The Log Lumberjack
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Valkyrie
Zap The Log Lumberjack
Clone
The Log
Zap Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Knight Valkyrie The Log
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Lumberjack Zap Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Valkyrie
Lumberjack Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap Skeleton Barrel Valkyrie The Log Mega Knight
Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Zap Knight The Log Lumberjack Mega Knight
Zap
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap The Log Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Zap Knight Valkyrie The Log Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Knight The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Knight Skeleton Barrel Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight
Zap Knight Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Valkyrie The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Knight Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
The Log
The Log Zap Skeleton Barrel
The Log Zap Skeleton Barrel
Lumberjack
Zap Knight Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Zap
Knight Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Zap Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap
Zap Skeleton Barrel
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Barrel
Zap
The Log
Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Skeleton Barrel
Zap
Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap Skeleton Barrel The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076