Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Golem Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Golem Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Witch Magic Archer
Lightning
Knight Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Magic Archer Witch Ram Rider Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Magic Archer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Knight Witch Golem Magic Archer
Knight
Goblin Gang Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Knight Golem
Rocket
Golem
Witch
Zap Knight Golem Ram Rider
Golem
Zap Goblin Gang Rocket Witch Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Zap Knight Golem
Ram Rider
Zap Magic Archer Knight Witch

Synergie w obronie 2 8

Zap
Knight Goblin Gang Witch Magic Archer Ram Rider
Knight
Goblin Gang Magic Archer Zap Witch
Goblin Gang
Knight Zap Magic Archer
Rocket
Witch
Zap Knight
Golem
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Zap Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Magic Archer Ram Rider
Zap Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Rocket Witch Ram Rider Knight
Witch Knight Goblin Gang Ram Rider
Rocket
Goblin Gang Zap Magic Archer
Rocket Ram Rider Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer Ram Rider
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Witch Zap Knight Magic Archer Ram Rider
Zap Goblin Gang Witch Magic Archer Ram Rider
Zap Knight Goblin Gang Rocket Witch Ram Rider
Rocket Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Knight Goblin Gang Ram Rider
Rocket Zap Goblin Gang Ram Rider
Knight Goblin Gang Witch
Zap Knight Goblin Gang Witch Magic Archer Ram Rider
Zap Witch Knight Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Witch
Zap Knight Goblin Gang Rocket Magic Archer
Goblin Gang Zap Knight Rocket Witch Ram Rider
Goblin Gang Rocket Zap Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Rocket Zap Goblin Gang Witch Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Rocket Knight Witch Ram Rider
Knight
Zap Rocket Knight Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Knight Witch
Rocket Zap
Rocket Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Zap Knight Rocket Magic Archer
Zap Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Rocket
Zap Magic Archer Ram Rider
Rocket Magic Archer
Knight Rocket
Rocket Zap Magic Archer
Zap Rocket Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Ram Rider
Rocket Goblin Gang
Rocket Zap Knight Magic Archer Ram Rider
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Knight Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Witch Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Magic Archer
Rocket Zap Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Witch Magic Archer
Witch
Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Goblin Gang Rocket Witch Magic Archer
Rocket Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Knight Goblin Gang Rocket Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap
Zap Goblin Gang Rocket Witch Magic Archer
Zap Rocket Witch Magic Archer
Zap Rocket Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076