Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Hunter Prince Fisherman Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Prince Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Fisherman Mighty Miner
Zap
Royal Giant Prince Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Hunter Magic Archer
The Log
Royal Giant Hunter Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Hunter Prince Fisherman Magic Archer
Fireball
Hunter Fisherman Magic Archer Mighty Miner
Poison
Hunter Fisherman Magic Archer
Lightning
Knight Hunter Prince Fisherman Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Hunter Prince Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fisherman Hunter Magic Archer Mighty Miner Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Fisherman Hunter

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Knight Royal Giant Hunter Fisherman Magic Archer Mighty Miner
Knight
Zap Hunter Prince Magic Archer
Royal Giant
Hunter Fisherman Zap Magic Archer
Hunter
Royal Giant Fisherman Zap Knight Prince
Prince
Zap Knight Hunter Magic Archer
Fisherman
Royal Giant Hunter Zap
Magic Archer
Zap Knight Royal Giant Prince
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 3 11

Zap
Knight Hunter Prince Fisherman Magic Archer Mighty Miner
Knight
Hunter Magic Archer Zap Fisherman
Royal Giant
Hunter
Knight Fisherman Zap Prince
Prince
Zap Hunter Fisherman Magic Archer
Fisherman
Hunter Zap Knight Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Prince Fisherman
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Magic Archer
Hunter Zap Knight Prince Fisherman
Hunter Prince Fisherman Knight
Hunter Prince Knight Fisherman
Prince
Zap Hunter Magic Archer
Hunter Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Hunter Mighty Miner Prince Fisherman
Knight Hunter Prince Fisherman
Zap Knight Hunter Fisherman Magic Archer
Hunter Zap Magic Archer
Hunter Prince Zap Knight
Zap Hunter Prince Magic Archer
Knight Hunter Prince
Zap Hunter Prince Fisherman
Knight Hunter Prince Fisherman
Zap Knight Hunter Prince Fisherman Magic Archer
Zap Hunter Knight Fisherman Magic Archer
Hunter Prince Fisherman
Knight Hunter Prince Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Prince Fisherman
Zap Knight Hunter Prince Fisherman Magic Archer
Zap Knight Hunter Prince Fisherman
Hunter Prince Zap Knight Fisherman
Knight Hunter Prince Fisherman Mighty Miner
Zap Hunter Magic Archer
Prince Knight Hunter
Mighty Miner Knight Hunter Prince Fisherman
Zap Knight Prince Magic Archer
Knight Hunter Prince
Zap Prince
Prince Knight Hunter
Magic Archer
Zap Knight Hunter Prince Fisherman Magic Archer Mighty Miner
Zap Hunter Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Knight Prince
Zap Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap Fisherman
Prince Fisherman
Zap Knight Prince Fisherman Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Hunter Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Zap Prince Fisherman Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Zap Hunter Prince Fisherman Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince Fisherman
Zap
Zap Hunter Magic Archer
Fisherman
Zap Hunter Fisherman Magic Archer
Zap Prince Fisherman Magic Archer
Zap Fisherman Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap
Zap Hunter Magic Archer
Zap Magic Archer
Mighty Miner Prince
Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Knight Hunter Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Prince
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076