Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Graveyard
Zap
Mortar Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Mortar Skeleton Army Executioner Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Mortar Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Baby Dragon Executioner Graveyard
Fireball
Mortar Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Mortar Skeleton Army Executioner Graveyard
Lightning
Knight Mortar Baby Dragon Executioner
Rocket
Mortar Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Tornado Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Tornado Mortar Baby Dragon Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Graveyard Knight Mortar Baby Dragon Executioner
Knight
Mortar Baby Dragon Executioner Graveyard Zap
Mortar
Knight Zap Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner Mortar Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Zap Mortar
Executioner
Knight Tornado Zap
Graveyard
Zap Knight Baby Dragon Tornado

Synergie w obronie 2 15

Zap
Knight Mortar Skeleton Army Tornado Baby Dragon Executioner
Knight
Executioner Zap Mortar Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Mortar
Zap Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Knight Mortar Executioner
Tornado
Executioner Zap Knight Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Mortar Tornado
Executioner
Knight Tornado Zap Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap Knight Mortar Executioner
Mortar Skeleton Army Tornado Knight Executioner
Skeleton Army Knight Mortar
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zap Baby Dragon Executioner
Tornado Zap Mortar Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon
Mortar Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Executioner Zap Knight Tornado Baby Dragon
Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Mortar Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Executioner Zap Mortar Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Knight Mortar
Skeleton Army Tornado Zap Mortar
Knight Mortar Skeleton Army Tornado Executioner
Mortar Zap Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Mortar Tornado Baby Dragon Executioner Knight
Mortar Tornado
Skeleton Army Knight Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap
Zap Knight Mortar Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight Tornado
Knight Skeleton Army Executioner
Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Zap Knight Mortar Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Zap Tornado
Skeleton Army Knight Executioner
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap Knight Mortar Tornado Baby Dragon Executioner
Executioner Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Baby Dragon
Mortar Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Knight
Executioner Zap Mortar Baby Dragon
Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Mortar Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Mortar Tornado
Tornado
Zap Knight Mortar Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Knight Mortar Baby Dragon Executioner
Mortar Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon Executioner
Mortar Baby Dragon Executioner
Mortar Tornado
Zap Mortar Baby Dragon Executioner
Zap Mortar Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Tornado Mortar Baby Dragon Executioner
Mortar Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Mortar Tornado Baby Dragon
Zap Mortar Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap
Zap Mortar
Zap
Zap Skeleton Army
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner
Zap Mortar Baby Dragon Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Executioner
Zap Mortar Tornado Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076