Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Mortar Goblin Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Mortar Goblin Barrel X-Bow
The Log
Goblin Barrel X-Bow
Earthquake
Mortar Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel
Fireball
Mortar Goblin Barrel X-Bow
Poison
Mortar X-Bow
Lightning
Knight Mortar X-Bow
Rocket
Mortar X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Knight Goblin Barrel Mortar Fireball Lightning X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror X-Bow Knight Mortar
Knight
Mortar Goblin Barrel X-Bow Zap Fireball
Mortar
Knight Zap Fireball
Fireball
Zap Mirror X-Bow Knight Mortar
Mirror
Zap Fireball Goblin Barrel Lightning X-Bow
Goblin Barrel
Knight Mirror
Lightning
Mirror
X-Bow
Zap Knight Fireball Mirror

Synergie w obronie 5 7

Zap
Fireball Mirror Knight Mortar X-Bow
Knight
X-Bow Zap Mortar Fireball
Mortar
Zap Knight Fireball Mirror
Fireball
Zap Mirror X-Bow Knight Mortar
Mirror
Zap Fireball Mortar
Goblin Barrel
Lightning
X-Bow
Knight Fireball Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Mortar Fireball X-Bow
Zap Knight Mortar X-Bow
Mortar Knight Lightning
Knight Mortar
Lightning Fireball X-Bow
Fireball Zap X-Bow
Lightning Zap Mortar Fireball X-Bow
Lightning Zap Fireball X-Bow
Mortar X-Bow
Knight
Zap Knight Fireball X-Bow
Zap Fireball
Mortar Zap Knight Fireball Lightning X-Bow
Fireball Zap Mortar X-Bow
Knight Mortar X-Bow
Zap Mortar Fireball Lightning X-Bow
Knight Mortar Fireball X-Bow
Mortar Fireball Zap Knight X-Bow
Zap Mortar Knight Fireball
Mortar
Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball X-Bow
Fireball Zap Knight Mortar Lightning X-Bow
Zap Knight Lightning
Lightning Zap Knight Fireball X-Bow
Knight
Fireball Zap
Knight Fireball Lightning
Knight
Zap Lightning Knight Mortar Fireball X-Bow
Knight
Lightning Zap Fireball
Lightning Knight Fireball
Fireball
Zap Knight Mortar Fireball Lightning X-Bow
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Knight Mortar X-Bow
Mortar Fireball Zap X-Bow
Lightning Fireball X-Bow
Lightning Knight Fireball
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap
Mortar
Fireball X-Bow Zap Lightning
Fireball Zap Mortar Lightning X-Bow
Lightning Fireball X-Bow
Lightning Zap Knight Mortar Fireball X-Bow
Fireball Lightning Zap
Lightning Knight Mortar Fireball
Lightning Mortar Fireball X-Bow
Lightning Zap Mortar Fireball X-Bow
Lightning X-Bow Zap Mortar Fireball
Lightning Mortar Fireball X-Bow
Lightning Mortar Fireball
Lightning
Lightning Zap Mortar Fireball X-Bow
Lightning Zap Mortar Fireball X-Bow
Lightning Fireball X-Bow
Lightning Fireball
Lightning X-Bow
Lightning Zap Mortar Fireball X-Bow
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball X-Bow Zap Lightning
Fireball Lightning Zap Mortar X-Bow
Fireball Lightning Zap Mortar X-Bow
Lightning Zap Fireball X-Bow
Zap Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Mortar Fireball X-Bow
Zap Lightning Fireball
Fireball Lightning
Zap Lightning Fireball X-Bow
Fireball Lightning Zap
Fireball
Fireball Lightning Knight
Zap Mortar Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Fireball Lightning
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Mortar Fireball X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076