Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Prince
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Guards Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Guards
The Log
Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Wizard Guards Prince
Fireball
Minions Wizard
Poison
Minions Wizard Guards
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Knight Minions Guards Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Knight Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Prince Knight Minions Valkyrie Guards
Knight
Minions Zap Wizard Prince
Minions
Knight Zap Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Zap Minions Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Prince
Mirror
Zap
Guards
Zap
Prince
Zap Valkyrie Knight Minions Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mirror Knight Minions Valkyrie Guards Prince
Knight
Minions Zap Wizard
Minions
Knight Valkyrie Zap Prince
Valkyrie
Minions Zap Wizard Mirror Prince
Wizard
Knight Valkyrie Guards Prince
Mirror
Zap Valkyrie
Guards
Zap Wizard Prince
Prince
Zap Minions Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie Wizard
Zap Knight Minions Valkyrie Prince
Prince Knight Minions Valkyrie
Prince Knight Minions Valkyrie Guards
Valkyrie Prince
Zap Minions Valkyrie Guards
Minions Zap Wizard
Zap Valkyrie
Minions Prince
Knight Guards Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Guards Zap Knight Wizard
Minions Zap Wizard
Prince Zap Knight Minions Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Zap Minions Guards Prince
Knight Prince
Zap Prince
Wizard Knight Minions Valkyrie Prince
Zap Knight Minions Valkyrie Wizard Guards Prince
Zap Valkyrie Wizard Knight Minions Guards
Prince
Valkyrie Wizard Knight Minions Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Zap Prince
Zap Knight Valkyrie Wizard Prince
Guards Zap Knight Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Prince Zap Knight
Knight Valkyrie Guards Prince
Wizard Zap Minions
Guards Prince Knight Minions Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Zap Knight Minions Valkyrie Prince
Guards
Knight Minions Valkyrie Guards Prince
Zap Valkyrie Guards Prince
Prince Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Guards Zap Knight Minions Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards
Zap
Knight Valkyrie Guards Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Guards Prince
Zap Knight Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Knight
Minions
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard
Minions Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard Guards
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Minions Guards Prince
Zap Wizard
Knight Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Minions Guards
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076