Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball
Minions Inferno Tower
Poison
Minions Inferno Tower
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Knight Minions

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Knight Minions Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Knight
Minions Zap
Minions
Knight Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mirror Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Zap Mirror
Mega Knight
Minions Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Knight Minions Inferno Tower
Knight
Minions Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Zap Inferno Tower Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Mirror Freeze
Inferno Tower
Knight Zap Minions Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Inferno Tower Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Knight Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Zap Minions Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Freeze
Zap Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Minions Zap Knight Freeze Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Zap Knight Minions Freeze
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Zap Knight Minions
Zap Freeze Knight Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight
Zap Freeze Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Freeze
Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Zap
Knight Freeze
Zap Mega Knight
Zap Minions Freeze
Zap Freeze
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Knight
Zap
Knight
Minions Freeze
Zap
Zap
Mega Knight
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Freeze Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap
Zap Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Minions Freeze
Zap
Freeze
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Freeze
Zap
Zap Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076