Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos
Bola de Neve
Servos
Zap
Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno
O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Servos
Entrega real
Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno
Veneno
Servos Torre Inferno
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Gelo Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Gelo Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Zap
Servos
Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Servos Espelho Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Espelho
Zap Mini P.E.K.K.A Gelo
Gelo
Zap Espelho
Mega Cavaleiro
Servos Zap Mini P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 5 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Espelho Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Torre Inferno
Cavaleiro
Servos Torre Inferno Zap Mini P.E.K.K.A
Servos
Cavaleiro Zap Torre Inferno Gelo Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Espelho Gelo
Torre Inferno
Cavaleiro Zap Servos Espelho Mega Cavaleiro
Espelho
Zap Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mega Cavaleiro
Gelo
Servos Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Servos Torre Inferno Espelho Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Zap Cavaleiro Servos Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Gelo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Cavaleiro Servos Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gelo Zap Servos Mega Cavaleiro
Servos Torre Inferno Zap Gelo
Zap Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Servos
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mega Cavaleiro
Servos Zap Cavaleiro Gelo Mega Cavaleiro
Servos Torre Inferno Zap
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Servos Gelo
Mega Cavaleiro Zap Servos Mini P.E.K.K.A Gelo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Cavaleiro Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Mini P.E.K.K.A Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Servos
Zap Gelo Cavaleiro Servos Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Servos Gelo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro
Zap Gelo Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Gelo
Servos Mega Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo
Zap
Cavaleiro Gelo
Zap Mega Cavaleiro
Zap Servos Gelo
Zap Gelo
Zap
Servos Mini P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Servos Gelo
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Gelo
Servos Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Zap
Zap Gelo Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Zap Servos Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Cavaleiro
Zap Gelo
Mega Cavaleiro
Zap Servos Gelo
Zap
Gelo
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Servos Gelo
Zap
Zap Gelo Mega Cavaleiro

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