Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Flying Machine Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Flying Machine Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minions Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Flying Machine Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Minions Flying Machine Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Minions Flying Machine
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Valkyrie Flying Machine Hog Rider Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Minions Valkyrie Flying Machine Golem
Knight
Minions Hog Rider Zap Flying Machine
Minions
Knight Hog Rider Zap Valkyrie Golem Inferno Dragon
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Flying Machine
Flying Machine
Zap Knight Valkyrie Hog Rider Golem
Hog Rider
Zap Knight Minions Valkyrie Flying Machine
Golem
Zap Minions Flying Machine
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 8

Zap
Knight Minions Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Knight
Minions Zap Flying Machine
Minions
Knight Valkyrie Zap Flying Machine
Valkyrie
Minions Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Knight Minions Valkyrie
Hog Rider
Golem
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Zap Knight Minions Valkyrie Flying Machine
Knight Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Flying Machine
Minions Inferno Dragon Zap Flying Machine
Zap Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Minions
Knight Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Knight Flying Machine
Minions Inferno Dragon Zap Flying Machine
Zap Knight Minions Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Zap Minions
Inferno Dragon Knight
Zap Inferno Dragon
Knight Minions Valkyrie
Zap Knight Minions Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie Knight Minions Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Knight Minions Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap
Zap Knight Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Zap Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Knight
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Minions Flying Machine
Knight Minions Valkyrie Flying Machine
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Knight Minions Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine
Zap Knight Minions Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Minions Valkyrie Zap Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Knight Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie
Zap Minions Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Minions
Zap Knight Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Knight
Minions Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Minions
Zap Flying Machine
Zap Valkyrie Flying Machine
Minions
Zap Flying Machine
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine
Zap Minions Flying Machine
Zap
Zap
Zap Minions Flying Machine
Zap Flying Machine
Knight Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Minions Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076