Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Minions
Knight
Minions Goblin Gang Hog Rider Zap Fireball Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 8 10

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Minions Goblin Gang Inferno Tower
Knight
Minions Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Minions
Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Fireball
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Minions Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Knight Minions Electro Wizard
Inferno Tower Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Minions Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Fireball
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Zap Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Knight Minions Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Knight Minions Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Fireball Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minions Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Zap Electro Wizard Knight Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Minions Inferno Tower
Zap Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Knight Minions Fireball
Minions Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076