Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Ritter Lakaien
Ritter
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Knall Feuerball Elektromagier
Lakaien
Ritter Schweinereiter Knall
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 8 10

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Lakaien Koboldgang Infernoturm
Ritter
Lakaien Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball
Lakaien
Ritter Knall Infernoturm Elektromagier
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Feuerball
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Lakaien Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Ritter Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Ritter Lakaien Elektromagier
Infernoturm Ritter Lakaien Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerball
Lakaien Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm Knall Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Knall Ritter Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Knall Ritter Lakaien Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Knall Elektromagier Ritter Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Lakaien Infernoturm
Knall Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Ritter Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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