Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Battle Ram Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Knight Minions Dart Goblin
Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Battle Ram Zap
Minions
Knight Zap Firecracker Battle Ram
Firecracker
Zap Knight Minions Dart Goblin Battle Ram
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Zap Knight Minions Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army
Electro Giant

Synergie w obronie 3 11

Zap
Knight Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Zap Skeleton Army
Minions
Knight Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Knight Zap Minions Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Zap Minions Firecracker Skeleton Army
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Zap Knight Minions Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Knight Minions Dart Goblin
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Minions Dart Goblin Zap Firecracker
Zap Dart Goblin Electro Giant
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Minions Dart Goblin Skeleton Army Zap Knight Firecracker Electro Giant
Minions Zap Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Zap Knight Minions
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Electro Giant
Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Zap Knight Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Zap Knight Minions Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Dart Goblin Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Electro Giant
Zap Knight Firecracker
Skeleton Army Zap Knight Minions
Skeleton Army Zap Knight
Knight Skeleton Army
Firecracker Electro Giant Zap Minions Dart Goblin
Skeleton Army Knight Minions Dart Goblin
Knight Skeleton Army
Zap Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Knight Minions Dart Goblin
Skeleton Army Zap Electro Giant
Skeleton Army Knight
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Zap Knight Minions Firecracker Dart Goblin
Minions Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Zap Minions Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Minions
Firecracker Zap Knight Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minions
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Minions
Zap
Zap Firecracker Electro Giant
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Zap Minions Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Dart Goblin Skeleton Army
Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Electro Giant
Firecracker Dart Goblin
Zap Electro Giant Minions Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076