Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Witch
Poison
Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Royal Ghost
Knight
Hog Rider Zap Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Goblin Hut
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Royal Ghost
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Witch
Zap Knight Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Valkyrie Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Royal Ghost
Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Royal Ghost
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie Royal Ghost
Zap Goblin Hut Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Witch Zap Knight Goblin Hut Royal Ghost
Zap Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Royal Ghost
Zap Valkyrie Witch Knight Goblin Hut Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Royal Ghost Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Goblin Hut Witch Royal Ghost
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Goblin Hut
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie
Zap
Knight Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch Royal Ghost
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Goblin Hut Witch
Zap Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076