Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine
Zap
Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Flying Machine Electro Wizard
Poison
Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Knight
Battle Ram Zap Flying Machine The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Battle Ram
Zap Knight The Log Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Zap Knight Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram Flying Machine The Log
The Log
Battle Ram Zap Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 6 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Knight
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Knight
Battle Ram
Flying Machine
Zap Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Flying Machine Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Flying Machine The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Flying Machine The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Zap Flying Machine
Zap Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Flying Machine The Log
Zap Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Flying Machine The Log Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Flying Machine The Log Electro Wizard
Zap The Log Knight Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Flying Machine
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine The Log
Zap Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine The Log
Knight Flying Machine The Log
Zap The Log
Zap Flying Machine
Flying Machine The Log
The Log Zap Flying Machine
The Log Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Flying Machine The Log Electro Wizard
Zap Flying Machine
Flying Machine Knight The Log
Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Electro Wizard
Zap Flying Machine The Log
The Log
The Log
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log
The Log Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
The Log Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine The Log Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076