Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bandit Lumberjack Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider Little Prince
Zap
Bandit Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Bandit Lumberjack Little Prince
The Log
Electro Spirit Bandit Lumberjack Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Bandit Lumberjack Ram Rider Little Prince
Fireball
Bandit Lumberjack Ram Rider Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Knight Bandit Lumberjack Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Knight Bandit Little Prince Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Little Prince
Knight
Zap Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Zap Knight Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider Little Prince
Lumberjack
Electro Spirit Zap Knight Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Little Prince
Zap Knight Bandit

Synergie w obronie 1 19

Electro Spirit
Zap Lumberjack Little Prince
Zap
Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider Little Prince
Knight
Little Prince Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Knight Bandit Lumberjack Little Prince
Bandit
Zap Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider Little Prince
Lumberjack
Electro Spirit Zap Knight Barbarian Barrel Bandit Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Zap Bandit Lumberjack
Little Prince
Knight Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Lumberjack Zap Knight Bandit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Knight Bandit
Lumberjack Knight Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Spirit Zap Bandit Lumberjack
Ram Rider Electro Spirit Zap Little Prince
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Little Prince
Electro Spirit Zap Knight Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap Ram Rider
Lumberjack Zap Knight Bandit Ram Rider
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Knight Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap Bandit Lumberjack Ram Rider
Knight Lumberjack
Electro Spirit Zap Knight Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider Little Prince
Zap Barbarian Barrel Electro Spirit Knight Bandit Lumberjack Ram Rider Little Prince
Lumberjack Ram Rider
Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Barbarian Barrel Bandit
Bandit Zap Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Knight Ram Rider
Lumberjack Zap Knight Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Knight Bandit Lumberjack Ram Rider
Electro Spirit Zap Ram Rider
Knight Bandit Lumberjack Ram Rider
Knight Lumberjack
Zap Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Bandit
Knight Lumberjack
Zap
Knight Bandit Lumberjack Ram Rider
Electro Spirit Zap Knight Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit
Knight Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Electro Spirit Zap Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Lumberjack
Zap Knight Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Zap
Knight Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel Little Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Electro Spirit Barbarian Barrel Little Prince
Zap Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Little Prince
Zap Electro Spirit
Zap Bandit
Zap Electro Spirit
Zap Electro Spirit Barbarian Barrel Bandit
Zap Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
Zap
Zap
Zap Electro Spirit
Zap
Zap Barbarian Barrel Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076