Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Bandit Hog Rider Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Knight Bandit Lumberjack
Knight
Hog Rider Zap Wizard Prince Lumberjack
Hog Rider
Zap Knight Wizard Prince Bandit Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Prince
Zap Knight Hog Rider Wizard Lumberjack
Bandit
Zap Hog Rider Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Hog Rider Wizard Prince Bandit

Synergie w obronie 0 16

Zap
Knight Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Knight
Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Prince Bandit Lumberjack
Prince
Zap Wizard Skeleton Army
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Wizard Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Prince Bandit
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Bandit
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Bandit
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Bandit Lumberjack
Zap Wizard
Zap Bandit
Skeleton Army Prince Lumberjack
Knight Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army Zap Knight Wizard Bandit Lumberjack
Zap Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Zap Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Zap Prince Lumberjack
Skeleton Army Knight Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army Zap Prince Bandit Lumberjack
Wizard Knight Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Knight Wizard Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Zap Wizard Knight Bandit Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Knight Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Zap Prince Bandit
Bandit Zap Knight Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Zap Knight Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Zap Knight Bandit
Knight Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Wizard Zap
Skeleton Army Prince Knight Bandit Lumberjack
Knight Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Knight Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Knight Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Knight Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Prince Lumberjack
Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Zap Bandit
Bandit
Knight Prince
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Prince Lumberjack
Zap Knight Wizard Prince Bandit
Zap Wizard
Knight Bandit
Bandit
Zap Prince
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Zap Wizard Prince Bandit
Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Prince Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap
Prince
Wizard
Zap Skeleton Army Prince Bandit
Zap Wizard
Knight Wizard Prince Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap
Zap
Zap Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076