Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Fireball Baby Dragon Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Knight Baby Dragon The Log
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Gang Fireball
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 6 14

Zap
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon The Log
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Zap Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Inferno Tower The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Baby Dragon
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Zap Knight Fireball Baby Dragon The Log
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Knight Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Zap Knight Fireball Baby Dragon The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076