Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Flying Machine Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Flying Machine Hog Rider
Zap
Goblin Gang Tombstone Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tombstone Hunter
The Log
Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Hunter
Fireball
Goblin Gang Tombstone Flying Machine Hog Rider Hunter
Poison
Goblin Gang Tombstone Flying Machine Hunter
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Knight
Goblin Gang Hog Rider Zap Flying Machine Hunter
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Hog Rider Hunter
Flying Machine
Zap Knight Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Hunter
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tombstone Flying Machine Hunter
Knight
Goblin Gang Hunter Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblin Gang
Knight Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Tombstone
Zap Goblin Gang Flying Machine Hunter
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Hunter
Flying Machine
Zap Knight Goblin Gang Tombstone Hunter
Hog Rider
Hunter
Knight Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Knight Goblin Gang Tombstone Flying Machine
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Goblin Gang Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Flying Machine Hunter
Hunter Zap Goblin Gang Tombstone Flying Machine
Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Gang Tombstone
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Zap Knight Tombstone Flying Machine Hunter
Hunter Zap Goblin Gang Flying Machine
Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Knight Goblin Gang Flying Machine
Zap Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tombstone Hunter
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Knight Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter
Tombstone Zap Knight Goblin Gang Flying Machine Hunter
Zap Hunter Knight Tombstone Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone
Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Goblin Gang Tombstone Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Knight
Knight Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Goblin Gang Flying Machine Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Flying Machine Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Zap Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblin Gang Tombstone
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tombstone Hunter
Flying Machine
Goblin Gang Tombstone Zap Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Knight Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine Hunter
Flying Machine
Zap Flying Machine Hunter
Zap Flying Machine
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Knight Hunter
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Hunter
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Hunter
Zap Flying Machine Hunter
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine Hunter
Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter
Zap
Zap Goblin Gang Tombstone Flying Machine
Zap Flying Machine Hunter
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076