Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine
Zap
Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Flying Machine
Poison
Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Knight
Goblin Gang Zap Flying Machine
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tornado Lightning
Flying Machine
Zap Knight P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Lightning
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Goblin Gang Flying Machine

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Flying Machine Tornado P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado
Goblin Gang
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Tornado
Flying Machine
Zap Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Zap Flying Machine
Tornado Lightning Zap Goblin Gang Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Knight Flying Machine Tornado
Zap Goblin Gang Flying Machine Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Flying Machine Lightning
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Flying Machine Tornado
Zap Tornado Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Zap Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Flying Machine Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Lightning P.E.K.K.A Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang Zap Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Lightning P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Flying Machine
Zap Flying Machine Tornado
Lightning Flying Machine
Lightning Knight Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado Lightning
Zap Flying Machine Tornado Lightning
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Lightning Zap Knight Flying Machine Tornado
Lightning Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine Lightning Knight
Lightning Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Flying Machine
Zap Tornado
Zap Flying Machine Tornado Lightning
Lightning Zap Flying Machine Tornado
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Flying Machine Tornado
Zap Lightning Flying Machine
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Goblin Gang Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine Tornado
Lightning Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Flying Machine Lightning
Lightning Zap Tornado
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine Tornado Lightning
Zap Flying Machine Tornado Lightning
Lightning Zap Flying Machine Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076