Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Executioner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Executioner Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Executioner Magic Archer
Rocket
Hog Rider Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Executioner Magic Archer
Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner Zap Magic Archer
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Rocket Executioner Magic Archer
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Executioner
Knight Zap Hog Rider
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Zap
Knight Goblin Gang Skeleton Army Executioner Magic Archer
Knight
Goblin Gang Executioner Magic Archer Zap Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Zap Skeleton Army Magic Archer
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Zap Knight Goblin Gang Executioner Magic Archer
Executioner
Knight Zap Skeleton Army
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Executioner Magic Archer
Skeleton Army Zap Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Knight Executioner
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Rocket Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Executioner Magic Archer
Rocket Zap Goblin Gang Executioner Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Zap Knight Magic Archer
Executioner Zap Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army Zap Knight Goblin Gang Rocket
Rocket Skeleton Army Executioner Zap Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Rocket Skeleton Army Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Zap Knight Goblin Gang Skeleton Army Executioner Magic Archer
Zap Executioner Knight Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Zap
Zap Knight Goblin Gang Rocket Executioner Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Zap Knight
Knight Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Rocket Executioner Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Zap Rocket Knight Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Knight
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Knight Goblin Gang Executioner
Skeleton Army Executioner Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Rocket Executioner Magic Archer
Executioner Zap Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Rocket
Zap Executioner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Knight Rocket
Rocket Executioner Zap Magic Archer
Executioner Zap Rocket Magic Archer
Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap
Rocket Goblin Gang
Rocket Zap Knight Magic Archer
Zap Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Knight Executioner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Executioner Magic Archer
Magic Archer Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Zap Executioner Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Rocket
Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Goblin Gang Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Zap Executioner Magic Archer
Knight Goblin Gang Rocket Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Rocket Zap
Executioner
Zap Goblin Gang Rocket Magic Archer
Zap Rocket Executioner Magic Archer
Zap Rocket Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076