Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Furnace Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Furnace Magic Archer
The Log
Goblin Gang Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Furnace Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Furnace Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Furnace Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Furnace Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Furnace Inferno Dragon Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Knight Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Knight
Goblin Gang Balloon Zap Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Knight Balloon
Furnace
Zap Knight Barbarian Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Zap Knight Furnace
Balloon
Zap Knight Barbarian Barrel Goblin Gang Furnace Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Zap Knight Balloon

Synergie w obronie 2 15

Zap
Knight Goblin Gang Furnace Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Knight
Goblin Gang Magic Archer Zap Furnace Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Zap Furnace Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Furnace
Zap Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Zap Knight Goblin Gang Furnace Magic Archer
Balloon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang Furnace Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Zap Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Zap Furnace Magic Archer
Furnace Inferno Dragon Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Zap Knight Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Furnace Magic Archer
Furnace Zap Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Furnace Inferno Dragon
Knight Goblin Gang Furnace
Zap Knight Goblin Gang Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Furnace Barbarian Barrel Knight Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Furnace Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Furnace Barbarian Barrel
Zap Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Zap Knight Furnace
Goblin Gang Zap Knight Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Furnace Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight Furnace
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Zap
Knight Goblin Gang
Furnace Magic Archer
Goblin Gang Zap Knight Furnace Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Barbarian Barrel
Zap Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap
Goblin Gang
Zap Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Furnace Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel
Zap Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Furnace Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076