Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wall Breakers Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wall Breakers Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Knight Goblin Hut Wall Breakers Magic Archer
Knight
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Zap Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang
Knight Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Wall Breakers
Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker
Goblin Hut
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Wall Breakers
Knight Zap Firecracker
Magic Archer
Zap Knight Goblin Hut

Synergie w obronie 3 11

Zap
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Knight
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Zap Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Goblin Hut
Elite Barbarians
Zap
Goblin Hut
Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Wall Breakers
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Elite Barbarians Zap Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Firecracker Magic Archer
Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Zap Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Goblin Hut
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Zap Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Elite Barbarians Goblin Hut
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker Zap Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Zap Knight Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Knight Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Zap Knight Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Zap Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Firecracker Goblin Hut
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Goblin Hut
Elite Barbarians
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076