Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Knight Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Wizard
Knight Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Zap
Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Hog Rider
Wizard
Knight Giant Skeleton
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard
Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Knight Giant Skeleton
Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Knight Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Wizard Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Wizard Knight Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Giant Skeleton
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Knight Goblin Gang
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Knight Firecracker
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Knight Firecracker Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Zap Knight Wizard
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076