Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Knight Witch Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zap Witch Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Goblin Gang Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Zap Knight Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 14

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Zap Witch
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Knight Firecracker Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Witch Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Knight Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Knight Witch Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Knight Firecracker Witch
Witch Goblin Gang
Knight Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Knight Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Knight Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Electro Wizard
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076