Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Knight Executioner Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Executioner Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Executioner
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 5 9

Zap
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Executioner
Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Hog Rider
Executioner
Knight Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Executioner
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Executioner
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Executioner
Zap Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Executioner Zap Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Firecracker Executioner
Zap Executioner Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Zap Goblin Gang
Goblin Gang Knight Fireball
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Firecracker Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Fireball Executioner
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap Executioner
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Zap
Firecracker Executioner
Fireball Zap Firecracker Executioner
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker Executioner
Knight Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Executioner
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Fireball
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball Executioner
Zap Firecracker Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076