Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Bandit Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Knight

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Knight
Firecracker Goblin Barrel Zap The Log
Firecracker
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mirror Goblin Barrel Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mirror The Log
Mirror
Zap Goblin Barrel The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Mirror Firecracker Bandit
The Log
Mirror Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Knight Firecracker The Log Bandit
Knight
Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Knight Firecracker Mirror
Mirror
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zap Knight Mirror Bandit
Bandit
Zap Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Knight Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Knight The Log Bandit
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker The Log Bandit
Zap The Log Knight Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Bandit
Bandit Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bandit Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight The Log Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Firecracker
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight The Log Bandit
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bandit
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Bandit
Zap Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076