Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Balloon
Fireball
Wizard Balloon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Tornado Fireball Wizard Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Tornado

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Balloon Knight
Knight
Balloon Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Tornado Knight
Wizard
Tornado Knight Rage Balloon
Rage
Balloon Wizard
Tornado
Zap Fireball Wizard Balloon
Balloon
Zap Knight Rage Wizard Tornado
Lightning

Synergie w obronie 3 5

Zap
Fireball Knight Tornado
Knight
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball
Zap Tornado Knight
Wizard
Tornado Knight
Rage
Tornado
Fireball Wizard Zap Knight
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Fireball Wizard
Zap Knight
Tornado Knight Lightning
Knight
Lightning Fireball Tornado
Fireball Tornado Zap
Tornado Lightning Zap Fireball Wizard
Lightning Zap Fireball
Tornado
Knight Tornado
Zap Knight Fireball Wizard Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Knight Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Zap Tornado
Knight
Tornado Zap Fireball Lightning
Wizard Knight Fireball Tornado
Fireball Zap Knight Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Knight Fireball
Tornado
Wizard Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Wizard Lightning
Zap Knight Lightning
Lightning Zap Knight Fireball Tornado
Knight
Fireball Wizard Zap Tornado
Knight Fireball Lightning
Knight
Zap Lightning Knight Fireball Tornado
Knight
Lightning Zap Fireball Tornado
Lightning Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Zap Knight Fireball Tornado Lightning
Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Knight
Fireball Zap Tornado
Lightning Fireball
Lightning Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado Lightning
Fireball Zap Wizard Tornado Lightning
Lightning Fireball Tornado
Lightning Zap Knight Fireball Wizard Tornado
Fireball Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning Knight Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Lightning Zap Fireball Wizard
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Tornado
Lightning
Lightning Zap Fireball Wizard
Lightning Zap Fireball Wizard Tornado
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado Lightning
Fireball Lightning Zap Wizard Tornado
Fireball Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball Wizard
Zap Lightning Fireball
Fireball Wizard Lightning
Zap Lightning Fireball
Fireball Lightning Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball Lightning Knight Wizard
Zap Fireball Wizard Lightning
Lightning Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Lightning
Zap Fireball Tornado Lightning
Lightning Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076