Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army Void Fireball Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Void Knight Valkyrie Witch
Knight
Goblin Barrel Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Witch
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
Zap
Witch
Zap Knight Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Knight Valkyrie Skeleton Army Void Witch
Knight
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Fireball
Zap Knight Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight
Void
Zap
Witch
Zap Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie Void
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Void
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie
Zap Fireball Void Witch
Zap Fireball Valkyrie Void
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Knight Fireball
Zap Fireball Witch
Skeleton Army Zap Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Fireball
Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Zap Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Knight Fireball
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Void Witch
Fireball Void Zap Knight Valkyrie
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Fireball
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Void Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Void Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Void
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Valkyrie
Fireball Void Zap
Fireball Void
Knight Fireball Valkyrie Void
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Void Zap
Fireball Void
Void Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Void Zap
Knight Fireball Void
Fireball Void
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Void Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Void
Fireball Void
Void
Zap Fireball Void
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Void Zap Witch
Fireball Void Zap Witch
Fireball Void Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Zap Fireball
Zap Void Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Void Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Void Knight Valkyrie
Zap Fireball
Void Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Void Witch
Void Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076