Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch
The Log
Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Ram Rider Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Knight
Baby Dragon Zap Fireball Witch Prince Ram Rider
Fireball
Zap Knight Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Prince Zap Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon
Knight Zap Fireball Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Witch
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider
Prince
Zap Valkyrie Knight Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Synergie w obronie 1 17

Zap
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Zap Fireball Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Zap Knight Valkyrie Witch Prince
Witch
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Zap Knight Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Knight Valkyrie
Witch Prince Knight Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Witch Prince
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Zap Knight Fireball Baby Dragon Ram Rider
Zap Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Prince Zap Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Zap Baby Dragon Witch Prince
Knight Prince Ram Rider
Zap Fireball Prince Ram Rider
Knight Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Fireball Ram Rider
Prince Ram Rider
Valkyrie Knight Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Knight Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Zap Knight Fireball Ram Rider
Knight Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Witch Ram Rider
Prince Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Knight Valkyrie Prince
Zap Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch
Knight Valkyrie Witch Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Prince Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Zap Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Prince
Zap Knight Fireball Valkyrie Prince Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076