Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Bandit Fireball

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Valkyrie Witch Bandit
Knight
Hog Rider Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Witch Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Fireball Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Zap Knight Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie Witch Bandit
Knight
Electro Wizard Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Valkyrie Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Knight Fireball Bandit
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Knight Fireball Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Zap Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Knight Valkyrie
Bandit Zap Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Bandit
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch
Knight Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076