Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Executioner
The Log
Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Executioner
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Bomb Tower Dark Prince Executioner
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower Dark Prince Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Skeleton Army Fireball Bomb Tower Dark Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Dark Prince Executioner The Log
Knight
Executioner Zap Fireball The Log
Fireball
Zap Knight Dark Prince The Log
Bomb Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Fireball Executioner
Executioner
Knight Zap Dark Prince The Log
The Log
Zap Knight Fireball Executioner

Synergie w obronie 6 16

Zap
Fireball Bomb Tower Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner The Log
Knight
Bomb Tower Executioner Zap Fireball Skeleton Army The Log
Fireball
Zap The Log Knight Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower
Zap Knight The Log Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Bomb Tower Executioner The Log
Dark Prince
Zap Fireball Executioner The Log
Executioner
Knight Zap Skeleton Army Dark Prince The Log
The Log
Fireball Bomb Tower Zap Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Executioner The Log
Bomb Tower Skeleton Army Zap Knight Dark Prince Executioner The Log
Bomb Tower Skeleton Army Knight Dark Prince Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Knight Dark Prince
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Bomb Tower Dark Prince Executioner
Zap Fireball Bomb Tower Executioner
Zap Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Executioner Zap Knight Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log
Executioner Zap Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Zap Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Executioner Zap Dark Prince The Log
Skeleton Army Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Zap Fireball The Log
Bomb Tower Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Executioner
Fireball Bomb Tower Zap Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner The Log
Zap Bomb Tower Executioner The Log Knight Fireball Dark Prince
Bomb Tower
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Bomb Tower Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Knight Bomb Tower Executioner The Log
Skeleton Army Zap Knight Bomb Tower Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Zap Knight Fireball The Log
Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner
Fireball Executioner Zap Bomb Tower
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Zap Knight Fireball Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Knight Bomb Tower Dark Prince
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Bomb Tower Executioner
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Zap Knight Fireball Bomb Tower Dark Prince Executioner The Log
Executioner Zap Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap Executioner The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Executioner Zap Dark Prince The Log
Fireball Executioner Zap
Executioner The Log
Fireball The Log Zap Executioner
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Zap Executioner
Knight Fireball Executioner The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Executioner The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Dark Prince Executioner
Fireball The Log Zap Executioner
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Executioner
The Log Fireball
Fireball Knight Dark Prince Executioner
The Log Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Dark Prince Executioner
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Dark Prince Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076