Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider Knight The Log
Knight
Firecracker Goblin Barrel Zap Elite Barbarians The Log Ram Rider
Cannon
Firecracker
Zap Knight Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker The Log
Goblin Barrel
Knight Firecracker Ram Rider
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 9

Zap
Cannon Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Ram Rider
Knight
Cannon Firecracker Zap The Log
Cannon
Zap Knight The Log Firecracker
Firecracker
Knight The Log Zap Cannon
Elite Barbarians
Zap The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Zap Knight Elite Barbarians Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Elite Barbarians Zap Knight Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Zap Cannon Firecracker
Ram Rider Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon The Log Ram Rider
Cannon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Cannon Firecracker
Zap Knight Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Cannon Zap Knight Elite Barbarians The Log Ram Rider
Zap Cannon Firecracker The Log
Elite Barbarians Knight Cannon Ram Rider
Zap Cannon Elite Barbarians The Log Ram Rider
Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians
Cannon Zap Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Ram Rider
Zap The Log Knight Cannon Firecracker Ram Rider
Cannon Elite Barbarians Ram Rider
Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Knight Elite Barbarians The Log Ram Rider
Zap Knight Elite Barbarians The Log Ram Rider
Knight Cannon Elite Barbarians Ram Rider
Firecracker Zap Ram Rider
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Cannon
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker
Elite Barbarians Zap Knight Firecracker The Log
Zap Cannon Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Ram Rider
The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Ram Rider
The Log Zap Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Zap Knight The Log Ram Rider
Zap Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker Ram Rider
The Log
Knight Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076