Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers
Zap
Cannon Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Wall Breakers
The Log
Cannon Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Wall Breakers
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Wall Breakers Knight Cannon Firecracker Void Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Void Knight Wall Breakers Mega Knight
Knight
Firecracker Wall Breakers Zap
Cannon
Firecracker
Zap Knight Mirror Wall Breakers Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Zap Firecracker Mirror Mega Knight
Void
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Wall Breakers

Synergie w obronie 6 7

Zap
Cannon Mirror Mega Knight Knight Firecracker Void
Knight
Cannon Firecracker Zap
Cannon
Zap Knight Mirror Firecracker
Firecracker
Knight Zap Cannon Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Wall Breakers
Void
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Void
Zap Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Void
Cannon Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Void
Zap Cannon Void Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Cannon Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Cannon Firecracker
Knight Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Zap Knight Firecracker
Zap Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Void
Void Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight
Knight Cannon Mega Knight
Firecracker Zap
Knight Void
Mega Knight Knight
Zap Void Mega Knight Knight Firecracker
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Void
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Knight Firecracker
Mega Knight Zap Cannon Firecracker
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void Zap
Void
Knight Firecracker Void
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker
Void
Firecracker Void Zap Knight
Void Zap Firecracker
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Void Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Zap
Void Zap Mega Knight
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Void
Void
Void Zap Mega Knight
Zap Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Void
Zap Firecracker
Void Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076